發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 17:36:29
序言:寫(xiě)作是分享個(gè)人見(jiàn)解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的數(shù)字影像技術(shù)樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請(qǐng)盡情閱讀。
關(guān)鍵詞:摳像;蒙板;Alpha通道;Premiere
The Reflection and Practice of Keying Technology in Digital Video Production
YANG Hua-yong
(Department of Information Engineering, City College, Wuhan University of Science and Technology, Wuhan 430083, China)
Abstract: Concerning the wide usage of Keying technology in digital video production, this paper gives a comprehensive explanation of this technology in theory and in practice and presents a thorough analysis of the difficulty and typical problems in practice by analyzing Premiere Pro cs4, which provides a reliable process and method in realizing delicate Keying.
Key words: keying; matte; alpha channel; premiere
在影視制作中,為了增加畫(huà)面容量、增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)力,大量的鏡頭要通過(guò)后期合成制作。在影視合成過(guò)程中經(jīng)常需要利用數(shù)字摳像技術(shù),即是指將所需要的目標(biāo),從圖像中分離出來(lái),并且能夠保持目標(biāo)的邊界細(xì)節(jié)的豐富及生動(dòng)不存在視覺(jué)感知的變化,把前景畫(huà)面元素和背景完美的融合在一起之后,合成為一幅新的畫(huà)面或一個(gè)新的鏡頭,而那一個(gè)個(gè)層就是一幅幅摳像。
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字化影像的摳像合成制作過(guò)程也進(jìn)入了數(shù)字化時(shí)代,可以通過(guò)各種軌道透明方式,進(jìn)行畫(huà)面的疊加合成。數(shù)字化影像的摳像合成主要分為兩種形式:蒙板摳像法和色鍵摳像法。蒙板摳像法通常使用蒙板將畫(huà)面的彩色部分與其它部分分離開(kāi)來(lái),通常以圖像蒙板鍵和軌道蒙板鍵等特技進(jìn)行摳像處理。蒙版的作用同Alpha通道是一樣的,就是通過(guò)一個(gè)灰度圖像對(duì)應(yīng)像素的灰度值來(lái)控制前景畫(huà)面的透明度,一般來(lái)說(shuō),蒙版和圖像的大小是一樣的,蒙版中的每個(gè)像索和圖像中的每個(gè)像素是一一對(duì)應(yīng)的。默認(rèn)情況下,當(dāng)蒙版中像素是黑色的,表示圖像中與其對(duì)應(yīng)的像素是完全透明的,當(dāng)蒙版中像素是白色的,表示與其對(duì)應(yīng)的像素是完全顯示的,當(dāng)蒙版中像素的顏色是灰色的,表示對(duì)應(yīng)的像素是半透明色。色鍵摳像法主要利用影像素材自身高亮的變化或單一底色的特征將畫(huà)面的彩色部分與其它部分分離開(kāi)來(lái),通常以亮度摳像鍵或色度摳像等特技進(jìn)行摳像處理。
1 Premiere Pro系統(tǒng)中摳像技術(shù)的使用
為了把前景畫(huà)面元素和背景完美的融合在一起,下面重點(diǎn)來(lái)講解這些視頻特效的使用。
1.1 Lums Key(亮度摳像鍵)
亮度摳像非常適合明暗度反差比較大的處理,一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫(huà)面,然后利用它們的亮度差別來(lái)提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等時(shí)常常使用這種辦法。使用中一般需要注意三個(gè)問(wèn)題:一是注意前景對(duì)背景光亮的影響,如火焰、爆炸等產(chǎn)生光亮?xí)樟猎臼呛谏谋尘?使其與前景的亮度差異減小,干擾摳像;二不使用逆光照明,逆光光源的顏色疊加了被攝物體邊緣處物體的反射光在被物體的輪廓處產(chǎn)生了一圈光暈,產(chǎn)生摳像色邊,干擾摳像;三是注意前景本身與背景太近而留下較寬較重的內(nèi)部陰影,如落在前景上的燈光陰影或爆炸后產(chǎn)生的黑煙擋住了火焰等,這些都會(huì)引起意外的干擾以至影響摳像效果。
1.2 色度摳像
色度摳像是應(yīng)用得最廣泛的摳像方法。顧名思義,色度摳像就是利用素材畫(huà)面里前景信息與背景信息在色度上的差異來(lái)進(jìn)行Alpha通道的提取[1]。藍(lán)屏摳像(Blue Screen Key)和綠屏摳像(Green Screen Key)是色度摳像中最常使用的兩種方式,所謂藍(lán)屏摳像技術(shù)是指把特定的影像從藍(lán)色背景中摳出,再與其它背景疊加,生成特殊的效果,綠屏摳像原理與之相同。
藍(lán)屏摳像鍵的基本使用方法如下:
1) 將背景素材:背景.mov拖到時(shí)間線vide01軌道中。
2) 再將藍(lán)屏素材:人物.jpg拖到時(shí)間線vide02軌道中。
3) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上,設(shè)置相應(yīng)參數(shù),如圖1所示。
從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實(shí)際上,最常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì)和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,處理也比較方便[2]。為了便于后期制作時(shí)提取通道,進(jìn)行藍(lán)屏幕拍攝時(shí),有一些問(wèn)題要注意:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時(shí)可以選擇其他背景顏色;其次,背景方面應(yīng)布光均勻、減少反射、不能有褶皺,背景色必須較純,要盡可能避免背景或光照深淺不一;三是再次摳像問(wèn)題。由于種種原因,有些素材在拍攝時(shí)留下一些遺憾,如背景顏色不干凈,光線不勻,人物與背景的陰影等等。這樣在后期摳像時(shí)出現(xiàn)一些麻煩,但只要仔細(xì)地選取色鍵顏色,反復(fù)比較,并用放大鏡在樣本窗里(Sample)放大,用手形工具拖到各個(gè)位置仔細(xì)觀察,一般也能摳干凈??傊?前期拍攝時(shí)考慮得越周密,后期制作的效果也越好。
1.3 Image Matte Key(圖像蒙板鍵)
圖像蒙版是用一個(gè)圖像素材作為蒙板,控制另外兩個(gè)素材的透明疊加效果。蒙版素材的黑色表示透明、白色部分不透明,灰度部分半透明。
圖像蒙板鍵的基本使用方法如下:
1) 先利用PhotoShop設(shè)計(jì)蒙版圖像文件。再將背景素材:背景.mov拖到時(shí)間線vide01軌道中,然后將需要添加蒙版的影視素材:人物.jpg 放到時(shí)間線vide02軌道中。
2) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上。
3) 在特效控制面板中,單擊“圖像蒙板鍵”區(qū)域右側(cè)“■”按鈕,彈出的窗口中選擇一個(gè)灰度圖作為蒙版,如圖2所示。
圖2 圖像蒙板示意圖
使用中一般需要注意三個(gè)問(wèn)題:一是蒙版圖像一般可以直接利用Premiere自帶的宇幕制作工具建立相應(yīng)的蒙板的標(biāo)題文件,也可以使用Photoshop 建立蒙板,只是需要注意的是要保證蒙板形狀和彩色部分形狀一致;二是對(duì)于視頻剪輯在拍攝過(guò)程中由于光線問(wèn)題出現(xiàn)偏色、失色等情況,可以對(duì)視頻剪輯素材利用色彩校正工具對(duì)原有一些缺陷進(jìn)行修正后再處理,如color corrector(色彩調(diào)整器)效果;三是蒙版圖像也可是動(dòng)態(tài)Mask。利用Photoshop中對(duì)影片特效部分的每一幀畫(huà)面都進(jìn)行處理,建立蒙板,最終可以建立一個(gè)蒙板圖片序列,將這個(gè)蒙板序列導(dǎo)入作為虛擬素材,并應(yīng)用圖像蒙板摳像肯定可以實(shí)現(xiàn)要求的效果。然而這樣在兩個(gè)軟件之間反復(fù)切換,步驟過(guò)于繁瑣,應(yīng)用起來(lái)很不方便??梢圆捎肕otionKey 摳像插件,它安裝后會(huì)在Premiere的切換窗口中增加Motion Key一項(xiàng)。該切換將可以在Premiere中直接“摳”出物體,并為之建立Alpha 通道,并且可以建立動(dòng)態(tài)蒙板。
1.4 Track Matte Key(軌道蒙板鍵)
軌道蒙版鍵蒙板也是應(yīng)用得最廣泛的摳像方法,是Premiere中功能最為強(qiáng)大的蒙版特效。使用該蒙板時(shí),首先要指定一個(gè)蒙板軌道,然后用這個(gè)軌道上的素材作為蒙板圖像來(lái)完成與背景的合成效果。軌道蒙版鍵所指定的蒙版可以是圖片,也可以是動(dòng)態(tài)視頻,還可以先對(duì)這個(gè)素材添加其他的特效,再去充當(dāng)蒙版,由此可以看出軌道蒙版的使用是非常靈活的。
下面我們介紹“運(yùn)動(dòng)馬賽克效果”例子,來(lái)充分反映軌道蒙版特點(diǎn)。
這個(gè)效果在影像作品中經(jīng)??梢钥吹?當(dāng)畫(huà)面中某個(gè)人物的面孔不希望被看清時(shí),我們可以給這個(gè)人物的頭部加上馬賽克效果,并且當(dāng)人物頭像在畫(huà)面中移動(dòng)時(shí),馬賽克的區(qū)域也會(huì)跟隨著一起運(yùn)動(dòng),如圖3所示。
軌道蒙版的基本使用方法如下:
1) 將需要添加蒙版的素材:背景.mov拖放到時(shí)間線的Vide01軌和Vide02軌軌道中,再將蒙版素材放到Vide03軌道中,將兩段素材和蒙版素材的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間對(duì)齊。
2) 從特效面板選取“馬賽克”特效,拖放到vide02軌道中的素材上。
3) 為vide02軌道中的素材添加軌道蒙版特效,在特效控制面板的 “軌道蒙板鍵”參數(shù)設(shè)置中,將“蒙板”選項(xiàng)改為Vide03,將“合成使用”選項(xiàng)改為“蒙板亮度”,這樣就可以看到效果了。
4) 為了保證人物頭像在畫(huà)面中移動(dòng)時(shí),馬賽克的區(qū)域也必須跟隨著一起運(yùn)動(dòng),在特效控制面板通過(guò)設(shè)定蒙版的位置關(guān)鍵幀,可使蒙版中的圓形區(qū)域在整個(gè)動(dòng)畫(huà)播放期間一直和人物頭部重合。
使用中一般需要注意三個(gè)問(wèn)題:一是軌道蒙版與圖像蒙版的工作原理相同,但它們的主要表達(dá)方式不同,圖像蒙版只是為了合成多個(gè)畫(huà)面,軌道蒙版更多的是表現(xiàn)蒙版的運(yùn)動(dòng)與變形[3];二是蒙版的繪制水平將直接影響軌道蒙版的最終效果,為了避免摳出來(lái)的前景對(duì)象邊緣出現(xiàn)鋸齒和硬邊,通常還需要加入邊緣羽化值,使摳像邊緣呈現(xiàn)一定的柔和度。柔化程度可通過(guò)摳像插件的Matte圖像觀察較為直觀,Matte圖像中的灰色部分為羽化柔和部分。要獲得適當(dāng)?shù)娜岷?需要反復(fù)地調(diào)整摳像插件的參數(shù);三是復(fù)雜運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景摳像需要制作動(dòng)態(tài)蒙版。動(dòng)態(tài)蒙版摳像的缺點(diǎn)是如果被摳的對(duì)象運(yùn)動(dòng)幅度很大,邊沿會(huì)很模糊,蒙版形狀也就很難精確繪制了。
1.5 Difference Matte Key(差異蒙板鍵)
差異蒙板鍵效果可以通過(guò)對(duì)比指定的靜止圖像和素材片段,除去素材片段中靜止圖像相對(duì)應(yīng)的部分區(qū)域。這種蒙板效果可以用來(lái)去除靜態(tài)背景,并替換以其它的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的背景畫(huà)面。可以通過(guò)輸出未包含動(dòng)態(tài)主體的靜態(tài)場(chǎng)景中的一幀作為蒙板。
其它與摳像有關(guān)的特效由于使用相對(duì)簡(jiǎn)單、應(yīng)用范圍較小,本文不再論述。
2 結(jié)論
摳像是一個(gè)很復(fù)雜的技術(shù)實(shí)現(xiàn)流程,摳像結(jié)果的好壞決不僅僅依賴于對(duì)摳像工具的選取,必須根據(jù)最終所要實(shí)現(xiàn)的效果的特點(diǎn)選擇有針對(duì)性地?fù)赶穹绞?然后合理安排摳像流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)甚至包括素材的拍攝獲取及最終的顏色控制,這樣才能得到最精細(xì)的摳像結(jié)果及最高的工作效率, 來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
參考文獻(xiàn):
[1] 尹敬齊.premiere pro cs3影視制作[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2009.
【關(guān)鍵詞】 數(shù)字化 電影敘事 影像語(yǔ)言 故事 敘述
眾所周知,電影藝術(shù)的重大發(fā)展與科學(xué)技術(shù)的革新進(jìn)步有著直接而密切的關(guān)系。在電影發(fā)展史上,若干里程碑式的重要分期,例如電影的默片時(shí)代、有聲時(shí)代、彩色時(shí)代和多媒體時(shí)代等,無(wú)一不與當(dāng)時(shí)科技的重大變革和新成果的問(wèn)世密切相關(guān),以至于有的評(píng)論家認(rèn)為“電影――作為一種藝術(shù)形式、一種交流手段、一種工業(yè)――始終主要取決于技術(shù)的革新?!倍谖覀兯硖幍漠?dāng)下時(shí)代,最突出的技術(shù)特征毫無(wú)疑問(wèn)便是數(shù)字化。數(shù)字技術(shù)大規(guī)模進(jìn)入電影創(chuàng)作、制作和發(fā)行,使得電影無(wú)論從畫(huà)面、聲音、表演等各種元素,還是從制作、傳輸、放映、接受的各個(gè)環(huán)節(jié),與傳統(tǒng)電影的形式手段相比都發(fā)生了根本性變革,因而被稱(chēng)為電影史上“一場(chǎng)不流血的革命”。
(一)電影數(shù)字技術(shù)概說(shuō)
數(shù)字化的含義是指將一切以其它模擬形式存在的信息轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息。電影數(shù)字化,從完整的意義上說(shuō),指的是電影從制作工藝、制作方式到發(fā)行及播映方式的全面數(shù)字化,即從前期拍攝到后期制作乃至放映諸環(huán)節(jié)全部實(shí)現(xiàn)數(shù)字化;在目前來(lái)說(shuō),主要指電影制作數(shù)字化。即計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)包括前期創(chuàng)作、實(shí)際拍攝乃至后期制作在內(nèi)的完整的工藝過(guò)程的全面介入。
電影數(shù)字化制作始干20世紀(jì)70、80年代,在90年代得到極大發(fā)展和興盛。1 976年,喬治?盧卡斯導(dǎo)演影片《星球大戰(zhàn)》,運(yùn)用計(jì)算機(jī)控制宇宙飛船模型的運(yùn)動(dòng)軌跡以及攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),可以說(shuō)是數(shù)字化電影制作的先導(dǎo);1984年,卡梅隆《終結(jié)者2》,實(shí)現(xiàn)了實(shí)拍畫(huà)面與計(jì)算機(jī)生成影響的完美合成,影片中機(jī)器人殺手從融化的金屬漸漸變成真人流進(jìn)駕駛艙的畫(huà)面給無(wú)數(shù)觀眾留下了深刻印象;1988年,澤梅斯基導(dǎo)演《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,實(shí)現(xiàn)了真人演員與動(dòng)畫(huà)人物的完美結(jié)合。90年代,數(shù)字技術(shù)被廣泛應(yīng)用于好萊塢,特別是在科幻片、災(zāi)難片中更是大顯身手,如斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》,采用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與機(jī)器拍攝模型相結(jié)合,在卡梅隆《泰坦尼克號(hào)》中,數(shù)字制作的海洋、豪華客輪、乘客與實(shí)物模型拍攝相結(jié)合,達(dá)到了幾近完美的效果,而在《獨(dú)立日》、《彗星撞地球》、《火星人玩轉(zhuǎn)地球》、《透明人》、《黑客帝國(guó)》、《第五元素》等一系列科幻片中,數(shù)字技術(shù)更是將虛擬非現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)得栩栩如生。特別值得一提的是電影數(shù)字化在這一時(shí)期開(kāi)始走向成熟的另一個(gè)重要標(biāo)志,那就是影片中數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用已經(jīng)不是單純地為了突出特技功能,而是更加有機(jī)地貼合劇情發(fā)展和影片表現(xiàn)的需要,追求“看不出來(lái)的特效”,以澤梅斯基《阿甘正傳》為例,影片中飄飛的羽毛、阿甘與美國(guó)總統(tǒng)合影等經(jīng)典畫(huà)面,均是出自于數(shù)字技術(shù)的合成創(chuàng)造,卻毫無(wú)生硬不自然之感,而是成為推動(dòng)劇情發(fā)展和渲染情緒不可替代的點(diǎn)睛之筆。
時(shí)至今日,數(shù)字技術(shù)幾乎貫穿于電影制作過(guò)程的每一個(gè)環(huán)節(jié)。在電影的前期準(zhǔn)備中,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用能帶來(lái)極大便利,例如在拍攝之前可以通過(guò)計(jì)算機(jī)和相應(yīng)軟件實(shí)現(xiàn)形象化預(yù)審視,用模擬圖像的方式制作出三維動(dòng)態(tài)的模擬片斷,預(yù)先設(shè)計(jì)和審視拍攝效果,由此大大降低實(shí)際拍攝的成本。提高拍攝效率并實(shí)現(xiàn)更加完美的視覺(jué)效果。在實(shí)際拍攝階段。計(jì)算機(jī)不僅能控制道具模型更加靈活準(zhǔn)確地完成劇情所需要、而傳統(tǒng)道具卻難于表現(xiàn)的各種復(fù)雜高難動(dòng)作,更能夠精確控制攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),拍攝到傳統(tǒng)方式無(wú)法拍攝到的高難度鏡頭或是在驚險(xiǎn)場(chǎng)景中攝影師無(wú)法達(dá)到的位置攝影,這樣不僅極大地降低了傳統(tǒng)拍攝方式中所可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)性,也使得拍攝畫(huà)面更具視覺(jué)沖擊力。同時(shí),在計(jì)算機(jī)的精確控制下,拍攝結(jié)果的準(zhǔn)確性和精密性也大為增強(qiáng),從而為后期的復(fù)雜合成提供了更大的便利。在電影的后期制作階段,剪輯和特效更是數(shù)字技術(shù)大顯身手的領(lǐng)域。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)使得電影編輯更加簡(jiǎn)便快捷,計(jì)算機(jī)生成圖像、表現(xiàn)對(duì)象細(xì)節(jié)和運(yùn)動(dòng)的能力已經(jīng)達(dá)到極為逼真的地步,同時(shí),數(shù)字影像處理能對(duì)已有畫(huà)面進(jìn)行加工或變形,數(shù)字影像合成能夠?qū)⒉煌乃夭奶煲聼o(wú)縫地合成為同一畫(huà)面……
綜上可知,數(shù)字化對(duì)電影制作帶來(lái)的改變,一方面是使得電影的拍攝和制作更加便利,另一方面。也是更為重要的,數(shù)字技術(shù)使得電影的影像和畫(huà)面生成不再受制于傳統(tǒng)的拍攝和剪輯模式,無(wú)論是計(jì)算機(jī)控制拍攝、還是數(shù)字加工處理合成乃至完全虛擬生成的畫(huà)面,都意味著數(shù)字時(shí)代的電影能夠更加自由、準(zhǔn)確和充分地完成創(chuàng)作者的想象和意圖,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)電影無(wú)法實(shí)現(xiàn)的影像效果。與這一符號(hào)特征的轉(zhuǎn)變相聯(lián)系,數(shù)字時(shí)代的電影敘事也發(fā)生了一系列明顯的變化。
(二)數(shù)字技術(shù)對(duì)電影敘事的影響
敘事學(xué)研究通常把敘事作品理解為三個(gè)相互關(guān)聯(lián)的層面:文本、故事、敘事話語(yǔ)。對(duì)文本的研究通常關(guān)注敘事作品的有機(jī)構(gòu)成,如敘事符號(hào)及其表意性、象征性等;對(duì)故事的研究,主要考察被敘述的故事,如事件的功能、發(fā)展邏輯、深層結(jié)構(gòu)和模式等;對(duì)敘事話語(yǔ)的研究,則主要是研究對(duì)故事的敘述,考察敘述話語(yǔ)和敘述行為,如敘述人稱(chēng)、視角、敘事時(shí)間等問(wèn)題。電影敘事研究,主要是以敘事電影為研究文本,運(yùn)用敘事學(xué)理論和方法,探討電影的敘事構(gòu)成、特性、故事、以及電影的敘述話語(yǔ)、敘述行為等敘事問(wèn)題。因此,本文對(duì)數(shù)字技術(shù)與電影敘事之關(guān)系的探討,也擬在電影敘事的基本構(gòu)成要素(影像語(yǔ)言)、故事、敘述等三個(gè)層面展開(kāi)。
首先,從敘事的基本構(gòu)成要素看擻字技術(shù)拓寬和加深了影像語(yǔ)言的敘事表現(xiàn)力。電影符號(hào)學(xué)家麥茨曾將電影語(yǔ)言的表意功能分為直接意指和含蓄意指。在電影畫(huà)面中被拍攝到的人物、景象、被錄制到的聲音等,屬于直接意指的范疇:畫(huà)面構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)等等,屬于含蓄意指的范疇。數(shù)字化技術(shù)無(wú)論在直接意指還是含蓄意指方面,都拓展了影像畫(huà)面的敘事表現(xiàn)力。
具體來(lái)說(shuō),這種拓展表現(xiàn)在如下方面:一是可以呈現(xiàn)傳統(tǒng)技術(shù)手段無(wú)法呈現(xiàn)的奇觀畫(huà)面,豐富影像語(yǔ)言的表現(xiàn)內(nèi)容,帶來(lái)不同于傳統(tǒng)影像語(yǔ)言的美學(xué)風(fēng)格。一方面,某些在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的事件或事實(shí),依靠傳統(tǒng)拍攝和制作方法很難再現(xiàn)。但是依靠數(shù)字技術(shù)就能較好地再現(xiàn)出來(lái)。比如某些宏大的場(chǎng)面或建筑,如《泰坦尼克號(hào)》中的巨輪和上千名乘客、《角斗士》中的古羅馬競(jìng)技場(chǎng)和群眾場(chǎng)面等,由于種種原因很難實(shí)拍,都是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)完成的;再如,通過(guò)計(jì)算機(jī)精確控制的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),能夠拍攝到傳統(tǒng)方式無(wú)法拍攝到的高難度鏡頭或是在驚險(xiǎn)場(chǎng)景中攝影師無(wú)法達(dá)到的位置攝影,比如《真實(shí)的謊言》中的戰(zhàn) 斗機(jī)??傊?,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)能夠有效地呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)事件的視覺(jué)特效,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的奇觀化。另一方面,數(shù)字技術(shù)也能虛擬表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不存在的事實(shí),創(chuàng)造出完全憑作者想象產(chǎn)生的影像畫(huà)面,或是將真實(shí)影像與虛構(gòu)想象相結(jié)合而產(chǎn)生的現(xiàn)實(shí)中不可能存在的畫(huà)面。前者例如《黑客帝國(guó)》中的虛擬空間、《獨(dú)立日》中的外星飛船等,后者如《阿甘正傳》中阿甘與總統(tǒng)握手的畫(huà)面,等等。無(wú)論現(xiàn)實(shí)性或非現(xiàn)實(shí)性,數(shù)字技術(shù)無(wú)疑拓展了電影影像和畫(huà)面的表現(xiàn)力,使得越來(lái)越多的新穎創(chuàng)意成為可能,而這些創(chuàng)意往往是傳統(tǒng)電影手段所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。同時(shí),隨著影像語(yǔ)言表現(xiàn)內(nèi)容的不斷豐富和拓展,也帶來(lái)了不同于傳統(tǒng)影像語(yǔ)言的美學(xué)風(fēng)格:或偏于壯美宏大,或偏于驚險(xiǎn)而富視覺(jué)沖擊力,形成所謂“奇觀化”美學(xué)風(fēng)格。
數(shù)字技術(shù)對(duì)影像語(yǔ)言敘事表現(xiàn)力的拓展。還表現(xiàn)為能夠?qū)崿F(xiàn)更具逼真感和沖擊力的視聽(tīng)效果,增強(qiáng)影片的敘事感染力。數(shù)字技術(shù)對(duì)于電影而言盡管其在方法和手段上意味著革命性的變化,但是就其技術(shù)動(dòng)機(jī)和目的來(lái)說(shuō),數(shù)字技術(shù)與此前諸多的電影技術(shù)革新一樣,歸根結(jié)底都是為了呈現(xiàn)更具真實(shí)感的影像視聽(tīng)效果,可以說(shuō)就創(chuàng)作動(dòng)機(jī)而言,數(shù)字技術(shù)是傳統(tǒng)電影技術(shù)發(fā)展的邏輯必然和形式飛躍。其次在制作層面,盡管數(shù)字技術(shù)在圖像生成方式上具有極大的虛擬性,但另一方面卻又遵循著更加嚴(yán)格的真實(shí)性原則,其創(chuàng)作仍以對(duì)客觀世界的觀察認(rèn)知為基本參照,并且其表現(xiàn)方法仍然遵循真實(shí)的事件邏輯和情感基礎(chǔ):因?yàn)樘摂M生成的圖像總是必然以某種真實(shí)數(shù)據(jù)作為藍(lán)本或參照的,例如數(shù)字海洋的產(chǎn)生必須建立在對(duì)真實(shí)海洋的大量觀測(cè)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上,數(shù)字演員是對(duì)真人演員進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉后合成產(chǎn)生。即使是完全存在于想象中的科幻角色,創(chuàng)作者對(duì)于故事和角色的處理,依然會(huì)以人類(lèi)社會(huì)的經(jīng)驗(yàn)、慣例、以及具有普遍性的情感和價(jià)值等等作為潛在的參照前提,其表情與基本活動(dòng)的設(shè)計(jì)也都是基于人類(lèi)對(duì)于自然界和生物體的某種普遍認(rèn)知,當(dāng)我們?cè)u(píng)價(jià)某個(gè)虛擬形象“栩栩如生”時(shí),實(shí)際上就意味著這種潛在的真實(shí)性參照。因此,數(shù)字影像和聲音能夠呈現(xiàn)更加逼真的視聽(tīng)效果,意味著不僅能夠更加仿真地呈現(xiàn)虛構(gòu)對(duì)象,而且也能夠更自由和更具真實(shí)感地表現(xiàn)那些存在著現(xiàn)實(shí)藍(lán)本的對(duì)象的全部或細(xì)節(jié)。
數(shù)字技術(shù)的廣闊可能性,還在于能更進(jìn)一步深化和豐富影像語(yǔ)言的象征意味和表意內(nèi)涵,這一點(diǎn)對(duì)于電影的敘事藝術(shù)表現(xiàn)力來(lái)說(shuō)可謂至關(guān)重要。比如,依靠數(shù)字技術(shù)攝影機(jī)可以獲得拍攝運(yùn)動(dòng)的極大自由,依靠計(jì)算機(jī)畫(huà)面處理和合成技術(shù)也可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行再度創(chuàng)作,或者將不同表意內(nèi)涵的畫(huà)面合成在一起,這些手段都可以使電影創(chuàng)作者擺脫對(duì)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)平面簡(jiǎn)單的復(fù)制再現(xiàn),而以一種更具主觀色彩和象征意味的方式來(lái)呈現(xiàn)畫(huà)面、表達(dá)作者對(duì)世界的認(rèn)識(shí)和思考,從而深化和豐富影像語(yǔ)言的表意內(nèi)涵。例如,張藝謀曾經(jīng)設(shè)想在《紅高梁》中拍攝紅高梁被日軍機(jī)槍打得血肉飛濺的畫(huà)面,囿于當(dāng)時(shí)的技術(shù)手段而未能實(shí)現(xiàn),而這一構(gòu)思如果借助今天的數(shù)字技術(shù)就能輕松實(shí)現(xiàn),其表意和象征功能是顯而易見(jiàn)的;再如《阿甘正傳》中在城市上空飄飛最后落到阿甘腳邊的羽毛,這個(gè)畫(huà)面就是由數(shù)字合成技術(shù)將實(shí)拍素材和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作地結(jié)合在一起,充滿象征寓意,給無(wú)數(shù)觀眾留下了深刻印象和無(wú)盡思索。
在故事層面,數(shù)字技術(shù)也為電影敘事帶來(lái)了不少變化。首先,從故事特性來(lái)說(shuō),數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用使得電影故事更突出視覺(jué)性、動(dòng)態(tài)性、超常強(qiáng)度性。尹鴻在《當(dāng)代電影藝術(shù)導(dǎo)論》中指出,受視聽(tīng)媒介與制作傳播方式的特性影響,電影的故事通常具有視覺(jué)呈現(xiàn)性、動(dòng)態(tài)變化性和超常強(qiáng)度性等特點(diǎn)。而在數(shù)字化電影時(shí)代,這些特性被更進(jìn)一步放大和加強(qiáng)。由于數(shù)字技術(shù)帶來(lái)了更多的圖像生成方式和更強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,數(shù)字?jǐn)z影在表現(xiàn)非常規(guī)運(yùn)動(dòng)方面也比傳統(tǒng)攝影更加自由和逼真,因此數(shù)字化電影故事的視覺(jué)呈現(xiàn)和動(dòng)態(tài)特征也就體現(xiàn)得更為突出:同時(shí),由于電影必須在有限的時(shí)間內(nèi)吸引觀眾,對(duì)故事的強(qiáng)度要求較高,而數(shù)字技術(shù)的主要優(yōu)勢(shì)之一就在于它能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)電影所無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)效果。因此許多大量采用數(shù)字技術(shù)的電影在選擇故事時(shí),往往有意識(shí)地選擇那些傳統(tǒng)拍攝制作手段難以表現(xiàn)的、具有奇觀化特征的內(nèi)容,如超大場(chǎng)景的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面、超時(shí)空的科技幻想、毀滅性的人類(lèi)災(zāi)難,等等,以此作為增加故事強(qiáng)度的敘事策略,特別是商業(yè)電影,往往是電影的數(shù)字化程度越高,這種奇觀化傾向也就越突出。
從故事題材來(lái)說(shuō),數(shù)字技術(shù)使得電影敘事的題材內(nèi)容更加豐富。對(duì)創(chuàng)作者而言,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)意味著可以根據(jù)創(chuàng)作需要、靈活無(wú)礙地創(chuàng)造出各種更具有想象力和視覺(jué)沖擊力的電影影像。這種巨大的表現(xiàn)力無(wú)疑將使創(chuàng)作者的想象空間和創(chuàng)作靈感得到進(jìn)一步拓展,電影題材也會(huì)隨之?dāng)U大并延伸到傳統(tǒng)電影難以觸及的領(lǐng)域。另一方面,那些在傳統(tǒng)電影中已經(jīng)被演繹過(guò)多遍的故事母題,如戰(zhàn)爭(zhēng)、愛(ài)情,災(zāi)難等等。甚至是同樣的故事題材,也可以在新技術(shù)的支撐下,通過(guò)更加多向度的藝術(shù)表現(xiàn)手段、在更多情境下被重新詮釋和呈現(xiàn)《泰坦尼克號(hào)》的成功就是一個(gè)很好的例子。
更為重要而目前似還未被足夠重視的一點(diǎn)是,數(shù)字影像豐富的表意性除了可以更便利和更富想象力地表現(xiàn)事件的外部發(fā)展,也能更加自如、更加具象化地表現(xiàn)人們的內(nèi)在心理、情感世界、乃至思想觀念。在傳統(tǒng)拍攝手法下,影像對(duì)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的依賴性較大,而數(shù)字影像的創(chuàng)作自由,使得電影故事在表現(xiàn)主觀現(xiàn)實(shí)方面有了更大的自由空間和更多的可能性。如何運(yùn)用影像語(yǔ)言及深入地探索人類(lèi)復(fù)雜的思想和心靈世界,這應(yīng)該是數(shù)字化時(shí)代的電影敘事一個(gè)值得努力和期待的題材領(lǐng)域。
敘述話語(yǔ)是敘事學(xué)關(guān)注的另一個(gè)重要層面。如果說(shuō)故事層面的研究考察的是“講什么故事”,那么敘述層面就是關(guān)注“怎樣講故事”。毫無(wú)疑問(wèn),數(shù)字技術(shù)可以使電影對(duì)故事的講述方法變得更加靈活自由。例如數(shù)字控制攝影機(jī)的自由運(yùn)動(dòng),可以帶來(lái)視點(diǎn)的豐富變化和快速流動(dòng),以及由此產(chǎn)生的敘述角度的多樣性和敘述節(jié)奏的變化。再如,通過(guò)數(shù)字合成,在一個(gè)不間斷的畫(huà)面里可以實(shí)現(xiàn)時(shí)空的自由組合,從而突破單一的線性敘事結(jié)構(gòu),使得敘述時(shí)間和空間的變化更為豐富。使整個(gè)電影敘事顯得更有張力。例如在《泰坦尼克號(hào)》中,運(yùn)用數(shù)字合成技術(shù),畫(huà)面從豪華的客輪和青春靚麗的露絲漸變?yōu)槠茢「嗟某链⒗氐奖O(jiān)視器前滿臉皺紋的老年露絲,故事時(shí)間的跨度之大和敘事時(shí)空的快速轉(zhuǎn)換在一個(gè)不間斷畫(huà)面中完整地呈現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生了巨大的反差張力,給人留下深刻印象。
(三)電影數(shù)字化的敘事現(xiàn)狀及其思考
綜前所述,可以說(shuō)數(shù)字技術(shù)對(duì)于電影的影像特性和敘事功能而言,具有極大的拓展和豐富意義,理應(yīng)造就更多具有深刻藝術(shù)感染力的電影敘事作品。然而我們面對(duì)的電影現(xiàn)實(shí)卻是,越來(lái)越多的電影在大規(guī)模應(yīng)用數(shù)字技術(shù)時(shí),呈現(xiàn)出日益濃厚的奇觀化趨向,然而在視覺(jué)沖擊效果空前強(qiáng)烈的同時(shí),電影敘 事的藝術(shù)感染力卻并沒(méi)有獲得相應(yīng)突破,反而有簡(jiǎn)單化和弱化的趨勢(shì)。許多運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的電影僅僅片面注重突出數(shù)字影像的奇觀性特質(zhì),而忽略了數(shù)字影像其實(shí)更具有豐富的表意可能:同時(shí),由于過(guò)于注重和突出畫(huà)面的奇觀效果,因此在故事題材的選擇上,當(dāng)下許多大規(guī)模運(yùn)用數(shù)字特級(jí)的影片過(guò)于偏向科幻、災(zāi)難之類(lèi)的奇觀敘事,電影故事的題材和類(lèi)型在數(shù)字技術(shù)支持下,不但沒(méi)有得到應(yīng)有的拓展,反而有逐漸狹窄和定型化套路化的趨勢(shì),故事重心也往往更多地偏向事件的外部發(fā)展或人物的動(dòng)作形態(tài),而相對(duì)忽略人物內(nèi)心世界或事件內(nèi)部深層意義的開(kāi)掘。在敘述層面,由于偏重強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的視聽(tīng)效果,因而表現(xiàn)出所謂造型壓倒敘事的傾向。形成影片震撼眼球卻很難感動(dòng)心靈的審美悖論。
數(shù)字藝術(shù)是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)程序等手段對(duì)圖片、影音文件進(jìn)行的分析、編輯等應(yīng)用,最終得到完美的升級(jí)作品。它廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)、三維技術(shù)的教學(xué)和商業(yè)設(shè)計(jì)等用途,并隨科技進(jìn)步被大眾接受和認(rèn)可。廣義的數(shù)字藝術(shù)就是數(shù)字化的藝術(shù),以數(shù)字技術(shù)為載體,具有獨(dú)立的審美價(jià)值,都可以歸類(lèi)到數(shù)字藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品一般在創(chuàng)作過(guò)程中全面或者部分使用了數(shù)字技術(shù)手段。數(shù)字藝術(shù)包括交互媒體設(shè)計(jì)、數(shù)字影像藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、新媒體藝術(shù)等。交互媒體設(shè)計(jì)指以互動(dòng)媒體為載體的設(shè)計(jì),數(shù)字影像藝術(shù)包括數(shù)字動(dòng)畫(huà)、dv電影、數(shù)字影視廣告和片頭……;虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)是指數(shù)字博物館、數(shù)字商城這樣的虛擬空間設(shè)計(jì);新媒體藝術(shù)對(duì)應(yīng)傳統(tǒng)美術(shù)、雕塑,是以數(shù)字技術(shù)為手段和材料的純藝術(shù)形式。數(shù)字藝術(shù)是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),是人類(lèi)理性思維和藝術(shù)感覺(jué)巧妙融合一體的藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品必須在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中全面或者部分使用了數(shù)字手段。數(shù)字藝術(shù)作品主要包括以下形式:錄象及互動(dòng)裝置,虛擬現(xiàn)實(shí),多媒體,電子游戲,卡通動(dòng)漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字設(shè)計(jì),電腦插畫(huà),電腦動(dòng)畫(huà),3d動(dòng)畫(huà),數(shù)字特效,數(shù)字?jǐn)z影,數(shù)字音樂(lè)以及音樂(lè)影像等。也就是說(shuō),本文由收集整理數(shù)字藝術(shù)是藝術(shù)和科技高度融合的多學(xué)科的交叉領(lǐng)域,涵蓋了藝術(shù)、科技、文化、教育、現(xiàn)代經(jīng)營(yíng)管理等諸多方面的內(nèi)容。數(shù)字藝術(shù)的運(yùn)用領(lǐng)域以及它的影響度,以下著重從數(shù)字表演,數(shù)字影像兩個(gè)領(lǐng)域淺析。
首先是數(shù)字藝術(shù)中的數(shù)字表演與仿真技術(shù)是一個(gè)發(fā)展中的全新交叉學(xué)科,是計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)、光學(xué)工程等工程科學(xué)和藝術(shù)學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等人文學(xué)科的交匯點(diǎn)。在數(shù)字表演過(guò)程中,藝術(shù)家通過(guò)傳感器和軟件來(lái)控制表演空間中的圖像、演員、音效和燈光等表演元素,將通過(guò)仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬表演元素與傳統(tǒng)文藝表演的表演元素融合起來(lái),從而獲得了前所未有的手段來(lái)控制表演的空間和時(shí)間。這種虛實(shí)結(jié)合的新型藝術(shù)形式不僅改變了傳統(tǒng)的表演形式,也促進(jìn)了技術(shù)手段的發(fā)展,并對(duì)藝術(shù)和技術(shù)的融合提出了挑戰(zhàn)。隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的表演要素、表演方式、表演規(guī)律等急劇變化,多種表演藝術(shù)門(mén)類(lèi)和多種工程技術(shù)要求實(shí)現(xiàn)天衣無(wú)縫的融合,從而促成了數(shù)字表演技術(shù)的誕生;而仿真技術(shù)為這種跨領(lǐng)域、跨平臺(tái)的協(xié)作提供了理論基礎(chǔ)和技術(shù)支撐。數(shù)字表演與仿真技術(shù)是按照文藝表演的生產(chǎn)服務(wù)流程,將數(shù)字化表演與現(xiàn)代仿真技術(shù)相結(jié)合,從而全面提升文藝演出創(chuàng)意、編排、演出、推廣等創(chuàng)新能力的新型交叉學(xué)科。它主要研究數(shù)字表演的藝術(shù)性、技術(shù)性、社會(huì)學(xué)價(jià)值;數(shù)字表演的實(shí)體建模、空間建模、行為建模;數(shù)字表演的仿真創(chuàng)作平臺(tái)、實(shí)現(xiàn)平臺(tái)和呈現(xiàn)平臺(tái);廣場(chǎng)與室內(nèi)表演仿真技術(shù)、遠(yuǎn)程劇場(chǎng)技術(shù)和數(shù)字表演評(píng)估技術(shù)等。主要研究方向有數(shù)字表演基礎(chǔ)、數(shù)字表演建模技術(shù)、表演仿真平臺(tái)技術(shù)和數(shù)字表演仿真應(yīng)用技術(shù)等。
其次是數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域中的數(shù)字媒體技術(shù)在舞蹈影象中的運(yùn)用隨著人們的研究會(huì)越來(lái)越廣。形成紛繁復(fù)雜的舞蹈影像世界。舞蹈藝術(shù)正朝著多元化、現(xiàn)代化、多媒介化和全方位感官刺激的方向迅速發(fā)展。從只有畫(huà)面沒(méi)有聲音的純肢體語(yǔ)言表達(dá),到聲、光、電多方位輔助表演,再到電腦藝術(shù)、行為藝術(shù)、展示藝術(shù)等多藝術(shù)門(mén)類(lèi)的相互借鑒,舞蹈藝術(shù)表演和教學(xué)正走向一條藝術(shù)語(yǔ)匯更豐富、情感氛圍更濃烈、視覺(jué)美感更具沖擊力的變革之路。大眾傳媒的運(yùn)用、傳播拓寬了舞蹈愛(ài)好者和舞蹈教學(xué)工作者的視野,提高了舞蹈藝術(shù)全民參與和鑒賞的水平。舞蹈藝術(shù)的教與學(xué)在現(xiàn)代信息和多媒體技術(shù)的輔助下,逐步推陳出新,并在內(nèi)部深化改革,最終贏得更大的發(fā)展。
影像舞蹈正是在這樣的獲取環(huán)境與需求中誕生,并成為舞蹈藝術(shù)的重要分支,在舞蹈作品舞臺(tái)數(shù)字藝術(shù)分為兩大類(lèi),一是以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的靜態(tài)藝術(shù)。二是七個(gè)子項(xiàng)的動(dòng)態(tài)藝術(shù)。它包括了兩維靜態(tài)藝術(shù),兩維動(dòng)態(tài)藝術(shù),三維靜態(tài)藝術(shù),三維動(dòng)態(tài)藝術(shù),視頻藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字表演。數(shù)字藝術(shù)總體講是以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的專(zhuān)業(yè)。而數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。一,動(dòng)畫(huà)。二,動(dòng)作捕捉。三,動(dòng)作跟蹤系統(tǒng)。四,高清攝影及播放系統(tǒng)。五,三維立體投影技術(shù)。這是一種運(yùn)動(dòng)軌跡的建模,通過(guò)同步編舞,運(yùn)用3d軟件建設(shè)動(dòng)作數(shù)字模型。六,影像和舞者互動(dòng)裝配系統(tǒng)。利用實(shí)時(shí)摳像到另一個(gè)空間上去跳舞。是一個(gè)數(shù)字化的虛擬環(huán)境。這就形成了一個(gè)大種的舞蹈,是一個(gè)大眾的互動(dòng)世界。在舞臺(tái)上,觀眾直接看通過(guò)舞者的動(dòng)作經(jīng)過(guò)播放在大屏幕上的數(shù)字影像。利用多媒體技術(shù)中的影像手段,可以多角度展示不同舞蹈類(lèi)型的文化背景,把握舞蹈藝術(shù)肢體語(yǔ)言的情感語(yǔ)義和形態(tài)構(gòu)成。舞蹈的風(fēng)格韻律、情感等內(nèi)容是很難用語(yǔ)言解釋清楚的。利用多媒體,可以使舞蹈以直觀、形象、生動(dòng)的畫(huà)面準(zhǔn)確地表達(dá),獲得充分的感知
以數(shù)字化技術(shù)為代表的信息時(shí)代,多媒體教學(xué)在舞蹈藝術(shù)教學(xué)中占有十分重要的地位,也體現(xiàn)了時(shí)展的需要。多媒體技術(shù)的運(yùn)用能優(yōu)化教學(xué)資源,提高教學(xué)質(zhì)量,能促進(jìn)舞蹈伴奏音樂(lè)的數(shù)字化發(fā)展,有利于現(xiàn)代數(shù)字舞蹈藝術(shù)學(xué)習(xí)的進(jìn)一步深入。
[關(guān)鍵詞]
數(shù)字媒體技術(shù) 舞蹈影像 數(shù)字化
數(shù)字媒體技術(shù)在舞蹈影象中的運(yùn)用隨著人們的研究會(huì)越來(lái)越廣,形成紛繁復(fù)雜的舞蹈影像世界。舞蹈藝術(shù)正朝著多元化、現(xiàn)代化、多媒介化和全方位感官刺激的方向迅速發(fā)展。從只有畫(huà)面沒(méi)有聲音的純肢體語(yǔ)言表達(dá),到聲、光、電多方位輔助表演,再到電腦藝術(shù)、行為藝術(shù)、展示藝術(shù)等多藝術(shù)門(mén)類(lèi)的相互借鑒,舞蹈藝術(shù)表演和教學(xué)正走向一條藝術(shù)語(yǔ)匯更豐富、情感氛圍更濃烈、視覺(jué)美感更具沖擊力的變革之路。大眾傳媒的運(yùn)用、傳播拓寬了舞蹈愛(ài)好者和舞蹈教學(xué)工作者的視野,提高了舞蹈藝術(shù)全民參與和鑒賞的水平。
如今,舞蹈形態(tài)在網(wǎng)絡(luò)中的延伸隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的猛進(jìn),網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)谋憬?、?shù)碼制作的低廉和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,促使舞蹈的網(wǎng)上傳播與交流,虛擬表演與教學(xué),以及舞蹈的遠(yuǎn)程互動(dòng)表演等形式大量出現(xiàn),使舞蹈從傳統(tǒng)的舞臺(tái)形態(tài)向全新的數(shù)字化形態(tài)延伸。影像舞蹈正是在這樣的獲取環(huán)境與需求中誕生,并成為舞蹈藝術(shù)的重要分支,在舞蹈作品舞臺(tái)數(shù)字藝術(shù)分為兩大類(lèi),一是以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的靜態(tài)藝術(shù)。二是七個(gè)子項(xiàng)的動(dòng)態(tài)藝術(shù)。它包括了兩維靜態(tài)藝術(shù),兩維動(dòng)態(tài)藝術(shù),三維靜態(tài)藝術(shù),三維動(dòng)態(tài)藝術(shù),視頻藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字表演。 數(shù)字藝術(shù)總體講是以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的專(zhuān)業(yè)。
數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用其中一種就是動(dòng)畫(huà),在舞蹈中增加動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,新穎的音樂(lè)內(nèi)容、豐富舞蹈的感受和體驗(yàn)的機(jī)會(huì),同時(shí),對(duì)舞蹈藝術(shù)的深層理解,更加能夠生動(dòng)形象地表現(xiàn)平時(shí)單純通過(guò)舞蹈不能展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,使得舞蹈藝術(shù)更加生動(dòng)有趣。數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用尤為特殊的是有動(dòng)作捕捉,利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)基礎(chǔ)與Motionbuilder軟件應(yīng)用,能夠迅速及時(shí)準(zhǔn)確地?fù)渥饺宋飫?dòng)態(tài),并形成舞蹈動(dòng)作記錄下來(lái),大大提高了人們舞蹈編排的效率。動(dòng)作撲捉系統(tǒng)的運(yùn)用最近越來(lái)越成熟,列如很多好萊塢大片中都運(yùn)用運(yùn)動(dòng)撲捉這一媒體技術(shù)來(lái)展現(xiàn)影像。同樣的技術(shù)在舞蹈研究中也被運(yùn)用了,推進(jìn)了舞蹈藝術(shù)的發(fā)展和提高。
數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用其中一種是高清攝影及播放系統(tǒng),在舞臺(tái)上,觀眾直接看通過(guò)舞者的動(dòng)作經(jīng)過(guò)播放在大屏幕上的數(shù)字影像。利用多媒體技術(shù)中的影像手段,可以多角度展示不同舞蹈類(lèi)型的文化背景,把握舞蹈藝術(shù)肢體語(yǔ)言的情感語(yǔ)義和形態(tài)構(gòu)成。舞蹈的風(fēng)格韻律、情感等內(nèi)容是很難用語(yǔ)言解釋清楚的,利用多媒體,可以使舞蹈以直觀、形象、生動(dòng)的畫(huà)面準(zhǔn)確地表達(dá),獲得充分的感知。如楊麗萍的孔雀,在舞臺(tái)上就運(yùn)用了這一技術(shù)來(lái)更好地呈現(xiàn)舞蹈.
數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用三維立體投影技術(shù),這是一種運(yùn)動(dòng)軌跡的建模,通過(guò)同步編舞,運(yùn)用3D軟件建設(shè)動(dòng)作數(shù)字模型。靈活編排組合形式,全方位地分析舞美、隊(duì)列、方位等舞臺(tái)要素,圖文并茂、完整清晰地展現(xiàn),使得聯(lián)想能夠得以實(shí)現(xiàn)。
數(shù)字藝術(shù)在舞蹈中的運(yùn)用,影像和舞者互動(dòng)裝配系統(tǒng),利用實(shí)時(shí)摳像到另一個(gè)空間上去跳舞。是一個(gè)數(shù)字化的虛擬環(huán)境。這就形成了一個(gè)大種的舞蹈,是一個(gè)大眾的互動(dòng)世界繁簡(jiǎn)自由控制,更有利于創(chuàng)新一種美感、一種意韻、一種符號(hào)、一種存在的方式等等。通過(guò)舞蹈藝術(shù)作品展現(xiàn)人們美好的思想情感、生動(dòng)的生活畫(huà)面、深邃的精神世界,滿足了人們的精神文化生活需求,這些透過(guò)舞蹈藝術(shù)語(yǔ)言流露出的或喜或悲、或抑或揚(yáng)的人類(lèi)積極的情感,感染著大眾,使舞蹈更加普及化,每個(gè)熱愛(ài)舞蹈的人都可以融入到舞蹈創(chuàng)作當(dāng)中來(lái)。
參考文獻(xiàn):
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【關(guān)鍵詞】全數(shù)字航測(cè)相機(jī),ADS40,三線陣,POS
1 引言
全數(shù)字航測(cè)相機(jī)系統(tǒng)ADS40是全球首臺(tái)商業(yè)機(jī)載三線陣傳感器,它由德國(guó)宇航院與Leica公司聯(lián)合研制。目前雖然許多國(guó)家包括中國(guó)已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了ADS40用于航測(cè)作業(yè)生產(chǎn),目前處在試驗(yàn)應(yīng)用階段,價(jià)格較為昂貴。是一種能夠同時(shí)獲得立體影像和彩色多光譜影像的多功能、數(shù)字化的航空遙感傳感器。其立體成像部分由全色波段的前視、后視和R、G、B任一波段的下視三組CCD線陣組成,全色波段每組CCD線陣均由兩條線陣按照交叉像元的方式構(gòu)成超分辨率模式,完成對(duì)同一地面區(qū)域三幅影像的立體覆蓋。彩色成像部分由紅、綠、藍(lán)、近紅外四條CCD線陣組成,可分別成像,經(jīng)融合處理合成真彩色影像和彩紅外多光譜影像。能同時(shí)提供黑白波段、彩色波段以及彩紅外波段影像。其全新的成像機(jī)理及較高的自動(dòng)化數(shù)據(jù)獲取處理方式為攝影測(cè)量開(kāi)辟了嶄新的途徑,并對(duì)傳統(tǒng)的攝影測(cè)量作業(yè)方式構(gòu)成挑戰(zhàn)。
2 ADS40相機(jī)的特點(diǎn)與技術(shù)優(yōu)勢(shì)
ADS40推掃式數(shù)字航攝儀由傳感器頭SH40、控制單元CU40、大容量存儲(chǔ)系統(tǒng)MM40、操作界面OI40、導(dǎo)航界面PI40、PAV30陀螺穩(wěn)定平臺(tái)等部件組成。SH40集成有高性能鏡頭系統(tǒng)和慣性測(cè)量裝置IMU,鏡頭焦平面上安置8條波段CCD陣列探測(cè)器,可以生成黑白、彩色及彩紅外影像。相機(jī)采用單個(gè)鏡頭成像,相比數(shù)字航攝儀多鏡頭口徑更大,鏡頭口徑越大,鏡頭的畸變差越小,成像的質(zhì)量也就越高;單鏡頭成像比多鏡頭成像在原理上更為簡(jiǎn)單,更宜實(shí)現(xiàn),故障率更低,檢校也更加方便。數(shù)據(jù)后處理設(shè)備即徠卡數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量工作站。
3 ADS40的成像原理
推掃式三線陣CCD相機(jī)數(shù)字影像的x坐標(biāo)為常量,對(duì)于
前視相機(jī)(代號(hào)l):x1=ftgα (1)
下視相機(jī)(代號(hào)v):xv=0 (2)
后視相機(jī)(代號(hào)r):xr=-ftgα (3)
線陣列推掃傳感器的瞬時(shí)外方位元素對(duì)每一掃描行影像均有不同的數(shù)值,是時(shí)間的函數(shù)。ADS40采用先進(jìn)的POS系統(tǒng)以及FCMS軟件來(lái)控制、校正飛機(jī)的航線,可以認(rèn)為其外方位元素的變化是平穩(wěn)的,可表示為時(shí)間的線性函數(shù),即可用下述數(shù)學(xué)模型描述:
Fi=F0 +Fy (4)
(4)式中含有12個(gè)未知參數(shù),通過(guò)對(duì)POS(IMU/GPS)數(shù)據(jù)處理,就可以得到航攝時(shí)每個(gè)掃描行的外方位元素初始值,利用POS數(shù)據(jù)對(duì)0級(jí)影像進(jìn)行糾正,就可以糾正攝影時(shí)飛機(jī)姿態(tài)變化(Rol,l Pitch, Yaw)造成的影像幾何變形,產(chǎn)生1級(jí)影像。利用1級(jí)影像進(jìn)行影像匹配、加入控制點(diǎn)進(jìn)行光束法平差后,可以得到每條掃描行精確的外方位元素。它的8個(gè)波段所對(duì)應(yīng)的各個(gè)線陣都位于焦平面上,在進(jìn)行航空攝影時(shí),便可得到以一條航線為單位的各波段連續(xù)數(shù)字影像。
4 ADS40與常規(guī)攝影測(cè)量的比較
4.1 外業(yè)控制及航空攝影方面:(1)ADS40相機(jī)在一定的基站范圍內(nèi),在無(wú)控制或少量控制點(diǎn)的情況下完成對(duì)地面目標(biāo)的3維定位。有控制情況下無(wú)需內(nèi)業(yè)空三選點(diǎn)加密,相比常規(guī)攝影測(cè)量,大大減輕生產(chǎn)單位的外業(yè)工作量;(2)ADS40相機(jī)可以在飛機(jī)起飛之前輸入有關(guān)技術(shù)參數(shù),對(duì)飛行情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,協(xié)調(diào)。全自動(dòng)化控制,操作簡(jiǎn)單,即時(shí)監(jiān)控和修正航線,提高航攝質(zhì)量與效率,大大減輕攝影員的操作壓力;(3)ADS40可航攝的天氣大大高于常規(guī)光學(xué)相機(jī),甚至可以在水平能見(jiàn)度小于3Km的云下進(jìn)行大比例尺攝影;(4)ADS40相機(jī)獲取的是數(shù)字影像,當(dāng)天攝影完畢,影像可以立即下載,供下工序使用。而常規(guī)航空攝影后處理所經(jīng)歷的周期太長(zhǎng),專(zhuān)業(yè)處理膠片人員和中間環(huán)節(jié)會(huì)影響影像質(zhì)量;(5)ADS40相機(jī)是三線陣推掃式的,獲取的影像是以航線為單元的條帶影像,其影像能構(gòu)成3對(duì)立體以供觀測(cè),不考慮重疊度。常規(guī)框幅式相機(jī)需要考慮航向重疊度,增加經(jīng)濟(jì)成本。
4.2 數(shù)據(jù)處理方面:(1)在ADS40攝影測(cè)量工作站進(jìn)行數(shù)據(jù)后處理時(shí),無(wú)內(nèi)定向過(guò)程。常規(guī)框幅式影像需要進(jìn)行人工內(nèi)定向,處理較為復(fù)雜;(2)ADS40相機(jī)影像是以每條航線為單位,傳統(tǒng)框幅式相機(jī)影像是以單張相片為單位,各立體像對(duì)之間必須保證一定的重疊度。ADS40影像在一條航線范圍內(nèi),航向不需要接邊,提高工作效率;(3)ADS40空三在大面積測(cè)區(qū)平差時(shí)效率較高,人工干預(yù)較少,只需觀測(cè)有限幾個(gè)控制點(diǎn),其他均由影像匹配自動(dòng)完成。ADS40成像機(jī)理的復(fù)雜性決定了數(shù)據(jù)后處理過(guò)程也較常規(guī)攝影測(cè)量復(fù)雜,選擇高精度的IMU/DGPS和空三平差模型對(duì)于ADS40而言是十分重要的。
5 結(jié)束語(yǔ)
總之,數(shù)碼相機(jī)ADS40在我國(guó)的引進(jìn)與應(yīng)用,是實(shí)現(xiàn)全數(shù)字航空攝影的里程碑,是加快航測(cè)數(shù)字化生產(chǎn)與建設(shè)的又一有力工具,但ADS40相機(jī)畢竟是新事物、新設(shè)備,技術(shù)含量高、配套軟件多,對(duì)其了解、認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)、消化、吸收和應(yīng)用需要一個(gè)過(guò)程,只有不斷試驗(yàn)、探索和研究,加快生產(chǎn)應(yīng)用系統(tǒng)和接口的開(kāi)發(fā)研制工作,才能使ADS40相機(jī)盡早投入到生產(chǎn)應(yīng)用中。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵詞:屈光不正;遠(yuǎn)程診斷;數(shù)字化;影像
中圖分類(lèi)號(hào):TP18 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)08-0171-04
Abstract: Telemedicine application is the main construction content of health information technology, is also one of the main tasks of smart medical health information platform construction. This study will develop a application of the remote diagnosis technology of myopia diagnosis. The technology has important f and profound significance for myopia diagnosis and treatment. There are three methods of ametropia inspection technology such as computer optometry technology, photography optometry and retina shadow optometry technology at present. Unfortunately these detection equipments are not only expensive, but also need strong professional knowledge and skills, which leads to an clinician mastering the skill is very difficult. In order to overcome the above disadvantages, we use retinoscopy theory combining with the digital image technology to develop a myopia inspection technology suitable for household, and reduce the difficulty of optometry check. The technology has the following characteristics such as video display eye shadow, Image recognition program aided inspectors to determine ametropia diagnosis , store image information, transfer diagnostic information and so on. Which make the inspectors more intuitive, simple and accurate diagnosis of myopia. The system is suitable for families ,school, community healthy center and hospital, Especially for the elderly, children, the disabled and other communication disorders of the patients. The functions such as images and video storage ,data transmission is available for clinicians to share myopia diagnosis of electronic data and remote diagnosis.
Key words: ametropia ; remote diagnosis; digital; image
1 概述
遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù)應(yīng)用是衛(wèi)生信息化的重要建設(shè)內(nèi)容,也是醫(yī)療信息平臺(tái)之智慧醫(yī)療建設(shè)的主要任務(wù)之一。本研究將開(kāi)發(fā)一種能應(yīng)用于遠(yuǎn)程診斷人眼屈光不正的技術(shù),該技術(shù)將對(duì)廣泛人群眼屈光狀態(tài)的篩查和及時(shí)處理具有重要作用和意義。目前常用的屈光不正檢查方法有三種,分別是電腦驗(yàn)光、攝影驗(yàn)光和視網(wǎng)膜檢影驗(yàn)光。本研究將基于視網(wǎng)膜檢影技術(shù)原理,結(jié)合數(shù)字影像識(shí)別技術(shù),開(kāi)發(fā)一套遠(yuǎn)程診斷技術(shù)裝置。該技術(shù)裝置具有視頻顯示眼底影動(dòng)功能,可存儲(chǔ)影像信息、傳遞診斷信息,使檢查者更能直觀、簡(jiǎn)易、準(zhǔn)確地診斷人眼屈光不正,特別是針對(duì)老人、兒童、殘障等溝通有障礙的患者,其影像識(shí)別程序可輔助檢查者(特別針對(duì)非專(zhuān)業(yè)人士)判斷屈光不正診斷[1-7],適用于家庭、學(xué)校、社康中心和醫(yī)院等場(chǎng)所使用。系統(tǒng)中的影像、視頻存儲(chǔ)和數(shù)據(jù)傳輸功能可供臨床醫(yī)生共享屈光診斷電子病歷和遠(yuǎn)程診斷。關(guān)于基于視網(wǎng)膜檢影技術(shù)原理的數(shù)字化檢影裝置研究有:國(guó)內(nèi)溫州醫(yī)學(xué)院曾有人將檢影鏡進(jìn)行數(shù)字化改造[8],裝置能將視網(wǎng)膜反光影動(dòng)顯示于屏幕上;另外,本研究小組曾對(duì)模擬眼數(shù)字化研究[9]和檢影眼底影像進(jìn)行數(shù)字化采集和該類(lèi)裝置的移動(dòng)化改造[10]。而本研究的創(chuàng)新和重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容在于設(shè)計(jì)眼底影像的識(shí)別軟件,進(jìn)而自動(dòng)判斷患者屈光不正性質(zhì)。
本文第二部分提供了本系統(tǒng)的基本設(shè)計(jì)思路,包括系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)圖、模塊圖和數(shù)據(jù)流圖。第三部分提出了一種數(shù)字化影像識(shí)別屈光不正的算法框架,在第四部分中我們總結(jié)本系統(tǒng)的特點(diǎn)和提供了未來(lái)進(jìn)一步的研究工作。
2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路
本系統(tǒng)主要設(shè)計(jì)目標(biāo)是使用數(shù)字影像系統(tǒng)取代人眼觀察,使在傳統(tǒng)視網(wǎng)膜檢影驗(yàn)光中,檢查者直接觀察到的被檢者眼底反射光影轉(zhuǎn)化為視頻圖像顯示于液晶屏幕上,通過(guò)影像識(shí)別程序判斷影動(dòng)性質(zhì)(順動(dòng)、逆動(dòng)、不動(dòng)、剪動(dòng)),提示檢查者有無(wú)近視、遠(yuǎn)視和散光,再通過(guò)液晶屏的數(shù)字顯示標(biāo)記來(lái)確定被檢者的屈光不正參數(shù),如散光軸向,來(lái)方便遠(yuǎn)程家庭檢查者、醫(yī)生更加準(zhǔn)確地觀察判斷被檢者屈光不正度數(shù)。
根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),屈光不正數(shù)字影像識(shí)別系統(tǒng)由圖像采集裝置、光源、模擬眼、機(jī)械裝置、PC機(jī)、顯示裝置組成。其中圖像采集裝置視覺(jué)傳感器由CCD視覺(jué)傳感器、鏡頭組成。如圖1所示。
光源來(lái)自傳統(tǒng)帶狀光檢影鏡,機(jī)械裝置由調(diào)節(jié)裝置、固定底座、固定支架、運(yùn)動(dòng)滑軌組成,機(jī)械裝置將視覺(jué)傳感器、光源組合起來(lái),通過(guò)調(diào)節(jié)裝置可調(diào)整圖像采集裝置和光源的位置和角度,通過(guò)移動(dòng)模擬眼支架在滑軌中的位置可以調(diào)節(jié)模擬眼與圖像采集裝置之間的工作距離,在X86平臺(tái)的PC機(jī)上運(yùn)行識(shí)別軟件,對(duì)圖像傳感器采集的模擬眼圖像進(jìn)行分析。
帶狀光檢影鏡將帶狀光投射到模擬眼上,CCD圖像采集裝置采集到模擬眼圖像后,傳送到PC機(jī)上,識(shí)別軟件將模擬眼識(shí)別為“正?!?、“散光”、“遠(yuǎn)視”、“近視”四種狀態(tài),并將四種狀態(tài)輸出顯示。系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖如圖2所示。
3 系統(tǒng)處理流程
3.1 總體流程
一種屈光不正的數(shù)字化影像識(shí)別方法過(guò)程可以簡(jiǎn)單表示如下:
1)將帶狀光光源投射到人眼上,驅(qū)動(dòng)帶狀光光源沿水平方向運(yùn)動(dòng),采用CCD圖像采集裝置對(duì)人眼拍照,連續(xù)獲取多幀原始灰度圖像數(shù)據(jù);
2)對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行眼球反射光帶重心識(shí)別處理,得到眼球反射光帶的重心位置Peye_ctr(x,y),并放入眼球重心序列;
3)對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行帶狀投射光帶重心和最小外接矩形識(shí)別處理,得到帶狀投射光帶最小外接矩形的頂點(diǎn)坐標(biāo)Rectlight(P0(x,y), P1(x,y), P2(x,y), P3(x,y))和帶狀投射光帶的重心位置Plight_ctr(x,y),并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列;
4)對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行眼球反射光帶角度識(shí)別處理,得到眼球反射光帶的角度值∮eye;
5)對(duì)步驟3處理得到的帶狀投射光帶的最小外接矩形的頂點(diǎn)坐標(biāo)Rectlight(P0(x,y), P1(x,y),P2(x,y), P3(x,y))進(jìn)行處理,得到帶狀投射光帶的角度值∮light;
6)對(duì)步驟四得到的眼球反射光帶的角度值∮eye和步驟五得到的帶狀投射光帶的角度值∮light進(jìn)行比較,若眼球反射光帶的角度值∮light和帶狀投射光帶的角度值∮eye的差值大于預(yù)設(shè)閾值,則作為散光處理;
7)對(duì)經(jīng)過(guò)步驟二處理得到的眼球重心序列進(jìn)行運(yùn)動(dòng)位置識(shí)別處理,若判斷為不動(dòng),作為正視處理,否則,得出眼球重心序列的運(yùn)動(dòng)方向,包括以下內(nèi)容:
對(duì)由連續(xù)n幀(n>1)原始灰度圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)步驟二處理后得到的眼球反射光帶的重心位置序列Peye_ctr(xi,yi) (其中i=1…n)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)位置識(shí)別處理,若任意眼球反射光帶的重心位置Peye_ctr(xi,yi)與眼球反射光帶重心位置序列的平均值Peye_ctr0 = ∑Peye_ctr(xi,yi) / n (其中i=1…n)之間的差值的絕對(duì)值Diffeye(i) = | Peye_ctr(xi,yi) - Peye_ctr0 |小于預(yù)設(shè)閾值,則可判別為不動(dòng),作為正視處理;否則,可得出連續(xù)n幀眼球反射光帶的運(yùn)動(dòng)方向(向左或向右),即眼球重心序列的運(yùn)動(dòng)方向(向左或向右);
8)對(duì)經(jīng)過(guò)步驟三處理得到的光帶重心序列進(jìn)行運(yùn)動(dòng)位置識(shí)別處理,若判斷為不動(dòng),作為錯(cuò)誤識(shí)別處理,否則,得出光帶重心序列的運(yùn)動(dòng)方向,包括以下內(nèi)容:
對(duì)由連續(xù)n幀(n>1)原始灰度圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)步驟三處理后得到的帶狀投射光帶的重心位置序列Plight_ctr(xi,yi) (其中i=1…n)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)位置識(shí)別處理,若任意帶狀投射光帶的重心位置Plight_ctr(xi,yi)與帶狀投射光帶重心位置序列的平均值Plight_ctr0 = ∑Plight_ctr(xi,yi) / n (其中i=1…n)之間的差值的絕對(duì)值Difflight(i) = | Plight_ctr(xi,yi) - Plight_ctr0|小于預(yù)設(shè)閾值,則可判別為識(shí)別錯(cuò)誤;否則,可得出連續(xù)n幀(n>1)帶狀投射光帶的運(yùn)動(dòng)方向(向左或向右),即光帶重心序列的運(yùn)動(dòng)方向(向左或向右);
9)對(duì)步驟7得到的眼球重心序列的運(yùn)動(dòng)方向和步驟八得到的光帶重心序列的運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行比較,兩個(gè)運(yùn)動(dòng)方向一致則判別為順動(dòng),作為遠(yuǎn)視處理,兩個(gè)運(yùn)動(dòng)方向不一致則判別為逆動(dòng),作為近視處理。
基于以上分析,整個(gè)系統(tǒng)流程框架如圖3所示。
根據(jù)以上所述,在系統(tǒng)整個(gè)處理流程中,有四個(gè)步驟至關(guān)重要,即眼球反射光帶的重心識(shí)別處理、帶狀投射光帶的重心識(shí)別處理、帶狀投射光帶的角度值識(shí)別處理以及眼球反射光帶的角度值識(shí)別處理。
3.2 眼球反射光帶重心位置識(shí)別處理
對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行眼球反射光帶重心識(shí)別處理,得到眼球反射光帶的重心位置,包括以下步驟:
1)對(duì)原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像二值化處理,得到眼球反射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù),有關(guān)圖像二值化的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)[11];
2)對(duì)眼球反射光帶二值化圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像腐蝕處理,得到眼球反射光帶二值腐蝕圖像,有關(guān)圖像腐蝕算法的更多內(nèi)容,參見(jiàn)[12];
3)對(duì)眼球反射光帶二值腐蝕圖像進(jìn)行圖像平滑處理,得到眼球反射光帶平滑圖像,有關(guān)圖像平滑處理算法的更多內(nèi)容,參見(jiàn)[13];
4)對(duì)眼球反射光帶平滑圖像進(jìn)行圖像膨脹處理,得到眼球反射光帶膨脹圖像,有關(guān)圖像膨脹算法的更多內(nèi)容,參見(jiàn)[14];
5)對(duì)眼球反射光帶膨脹圖像進(jìn)行圖像腐蝕處理,得到眼球反射光帶腐蝕圖像;
6)對(duì)眼球反射光帶腐蝕圖像進(jìn)行最大連通域處理,若最大連通域不存在,則丟棄該幀圖像,若最大連通域存在,則可計(jì)算出該最大連通域的最小外接矩形,從而計(jì)算出該最小外接矩形的重心位置即眼球反射光帶的重心位置,并放入眼球重心序列。
根據(jù)上述步驟,簡(jiǎn)要介紹眼球反射光帶重心位置問(wèn)題,如圖4所示。
3.3 帶狀投射光帶重心及角度識(shí)別處理
對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行帶狀投射光帶重心和最小外接矩形識(shí)別處理,得到帶狀投射光帶的重心位置和最小外接矩形頂點(diǎn)坐標(biāo),并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列,包括以下步驟:
1)對(duì)原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像避位處理,得到帶狀投射光帶避位處理圖像數(shù)據(jù),避位區(qū)域內(nèi)的所有像素值置為0,避位區(qū)域?qū)⑷搜垩矍虿糠秩扛采w;
2)對(duì)帶狀投射光帶避位處理圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像二值化處理,得到帶狀投射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù);
3)對(duì)帶狀投射光帶二值化圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像腐蝕處理,得到帶狀投射光帶二值腐蝕圖像;
4)對(duì)帶狀投射光帶二值腐蝕圖像進(jìn)行圖像平滑處理,得到帶狀投射光帶平滑圖像;
5)對(duì)帶狀投射光帶平滑圖像進(jìn)行圖像膨脹處理,得到帶狀投射光帶膨脹圖像;
6)對(duì)帶狀投射光帶膨脹圖像進(jìn)行圖像腐蝕處理,得到帶狀投射光帶腐蝕圖像;
7)對(duì)帶狀投射光帶腐蝕圖像進(jìn)行最大連通域處理,若最大連通域不存在,則丟棄該幀圖像,若最大連通域存在,則可計(jì)算出該最大連通域的最小外接矩形,從而計(jì)算出該最小外接矩形的頂點(diǎn)坐標(biāo)和該最小外接矩形的重心位置即帶狀投射光帶的重心位置,并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列。
基于以上分析,帶狀投射光帶重心及角度識(shí)別處理流程如圖5所示。
3.4 眼球反射光帶角度識(shí)別處理
對(duì)單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行眼球反射光帶角度識(shí)別處理,得到眼球反射光帶的角度值,包括以下步驟:
1)對(duì)原始灰度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像二值化處理,得到眼球反射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù);
2)對(duì)眼球反射光帶二值化圖像進(jìn)行圖像膨脹處理,得到眼球反射光帶的膨脹圖像數(shù)據(jù);
3)對(duì)眼球反射光帶膨脹圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行最佳二值化閾值處理,得到眼球反射光帶最佳二值化閾值圖像;
4)對(duì)眼球反射光帶最佳二值化閾值圖像進(jìn)行直線擬合處理,若不存在滿足條件的最長(zhǎng)線段,則丟棄該幀圖像,若存在滿足條件的最長(zhǎng)線段,則可計(jì)算出該最長(zhǎng)線段與水平線的夾角即眼球反射光帶的角度值。
基于以上分析,眼球反射光帶角度識(shí)別處理流程如圖6所示。
4 結(jié)論
本文將數(shù)字影像技術(shù)與傳統(tǒng)光學(xué)設(shè)備的進(jìn)行結(jié)合,提出了一種新的數(shù)字化影像識(shí)別方法代替人工進(jìn)行診斷,該方法可應(yīng)用于遠(yuǎn)程篩查人眼屈光不正。該系統(tǒng)由攝像頭(透鏡)、CCD芯片、顯示器等組成,通過(guò)數(shù)字影像系統(tǒng)取代人眼觀察,可將眼底影動(dòng)顯示于液晶屏幕上供檢查者觀察。同時(shí)系統(tǒng)輔助影像識(shí)別程序設(shè)計(jì),將采集到的眼底影動(dòng)電信號(hào),通過(guò)計(jì)算編程識(shí)別,自動(dòng)判斷影動(dòng)性質(zhì)、顯示屈光不正性質(zhì)(近視、遠(yuǎn)視及散光),可供非專(zhuān)業(yè)人士使用。該系統(tǒng)除了可以對(duì)人眼屈光不正進(jìn)行有效的篩查外,它還能解決了視網(wǎng)膜檢影驗(yàn)光法一直以來(lái)存在的主要兩個(gè)問(wèn)題:
其一,解決了學(xué)習(xí)視網(wǎng)膜檢影驗(yàn)光法較難的現(xiàn)狀。眼科醫(yī)生和驗(yàn)光師只能靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)掌握該項(xiàng)臨床檢查技能,依靠語(yǔ)言和示意圖進(jìn)行交流,難免出現(xiàn)交流理解上的差異。
其二,解決了視網(wǎng)膜檢影的昏暗環(huán)境所造成眼科醫(yī)生、驗(yàn)光師以及患者的不適,特別是兒童易在昏暗環(huán)境中感受到恐懼,以致不能有效配合屈光檢查的問(wèn)題。
本系統(tǒng)具有非常顯著的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,對(duì)于家庭,該技術(shù)能方便家庭成員使用,隨時(shí)觀察家庭成員(特別是兒童和青少年)的屈光不正,如有問(wèn)題可及時(shí)就診,給予矯治,避免屈光性弱視的發(fā)生;對(duì)于臨床工作,該技術(shù)能提高眼科醫(yī)師、驗(yàn)光師以及全科醫(yī)師檢影驗(yàn)光的工作效率和準(zhǔn)確率。在本系統(tǒng)中患者眼底影動(dòng)圖像、視頻可以存儲(chǔ),并可通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)傳輸影像資料,以供臨床醫(yī)生共享資料或遠(yuǎn)程診斷。
盡管本文提出的屈光不正的數(shù)字化影像識(shí)別方法有著上述優(yōu)勢(shì),但未來(lái)的研究還須在兩個(gè)點(diǎn)上著力。一方面,沒(méi)有對(duì)算法進(jìn)行深度的理論研究。另一方面,在目前的工作中,系統(tǒng)只解決了屈光不正檢測(cè)的效率問(wèn)題,對(duì)屈光不正檢測(cè)的準(zhǔn)確率還有待進(jìn)一步研究和驗(yàn)證等。
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【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù)影響影視藝術(shù)
影視作為一門(mén)技術(shù)化的藝術(shù),對(duì)最新的科技成果總是源源不斷地進(jìn)行使用。影視作品經(jīng)歷了無(wú)聲到有聲、黑色到彩色、小屏幕到寬屏幕,這些發(fā)展變化.數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用為影視藝術(shù)開(kāi)創(chuàng)一片新天地,它使影視藝術(shù)在審美取向、生產(chǎn)工藝、以及傳播方式等方面都發(fā)生的巨大的改變,也為觀眾提供了一種全新的視覺(jué)體驗(yàn)。這場(chǎng)由數(shù)字技術(shù)引發(fā)的影視變革必定會(huì)給帶們帶來(lái)更多的驚喜和人文思考。目前,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)融入到了影視藝術(shù)制作的前期準(zhǔn)備、現(xiàn)場(chǎng)拍攝、后期剪輯、宣傳推廣以及發(fā)行放映全過(guò)程之中。同時(shí),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星等數(shù)字技術(shù)手段,人們對(duì)于影視作品的觀看形式擁有更多的選擇空間,可以選擇在電影院觀看,也可以選擇在有線電視以及網(wǎng)絡(luò)上觀看,同時(shí)大大地提升了影視作品的感染力。
1數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用對(duì)影視藝術(shù)的影響
1.1使影視藝術(shù)生產(chǎn)發(fā)生了巨大的變化
數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用極大地提高了影視藝術(shù)的生產(chǎn)效率,這主要是由于其能夠?yàn)橛耙曀囆g(shù)的生產(chǎn)提供新的創(chuàng)作手法和思路,使其擁有全新的創(chuàng)作空間,使其能夠挑戰(zhàn)傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)極限,并具有突破性的進(jìn)展。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)融入到影視生產(chǎn)的整個(gè)過(guò)程之中,數(shù)字高清攝像機(jī)可以對(duì)人眼無(wú)法觀察到的視角進(jìn)行拍攝,使人們能夠欣賞到更多奇妙的景觀,而且數(shù)字技術(shù)使影視作品的后期制作更簡(jiǎn)單,不僅能夠減輕工作人員的負(fù)擔(dān)和壓力,還能夠制作出更多令人耳目一新的畫(huà)面。影視藝術(shù)非常注重對(duì)影像時(shí)空的呈現(xiàn)和構(gòu)建,數(shù)字技術(shù)則為其提供了更大的表現(xiàn)空間,為影視藝術(shù)多維空間的建立提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。傳統(tǒng)攝影機(jī)只能完成現(xiàn)實(shí)畫(huà)面的再現(xiàn)和重組,在應(yīng)用了數(shù)字技術(shù)后,影視創(chuàng)作不僅能夠模擬真實(shí),還能夠建造真實(shí)空間,甚至可以超越真實(shí),給觀眾帶來(lái)意想不到的視聽(tīng)奇觀,從而使影視作品更具吸引和欣賞價(jià)值。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用打破了紀(jì)實(shí)美學(xué)的影像與客觀現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一論,拓展了影視作品的功能性,使其不僅能夠記錄現(xiàn)實(shí)、復(fù)原現(xiàn)實(shí),還能夠完成對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬,在實(shí)踐中逐漸形成了虛擬美學(xué)論,從而成為影視藝術(shù)的審美擁有了新的取向。
1.2對(duì)影視藝術(shù)理論提出了新的思考
數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用是一種超越真實(shí)的表現(xiàn),它淡化了影視作品中的人為干預(yù)痕跡,同時(shí)也使其視覺(jué)感受越來(lái)越完美,使觀眾越來(lái)越難以察覺(jué)到其中的破綻,徹底顛覆了紀(jì)實(shí)美學(xué)論,從根本上改變了我們對(duì)影視藝術(shù)本體的態(tài)度。數(shù)字技術(shù)給人們帶給的全新體驗(yàn),使人們?cè)絹?lái)越傾向于影視作品的視覺(jué)表現(xiàn)力,這也使影視藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)生的根本性的變化,逐漸形成了重形式輕內(nèi)核的現(xiàn)象,使影視藝術(shù)更趨向于景觀藝術(shù)方向的發(fā)展,這使影視藝術(shù)發(fā)展面臨著兩難的選擇,到底是該重內(nèi)容還是應(yīng)該重形式。其實(shí)這也與影片的創(chuàng)作環(huán)境、觀眾的審美需求等因素有關(guān),不能單憑一點(diǎn)來(lái)斷定影視藝術(shù)創(chuàng)作的傾向。我們要認(rèn)識(shí)到數(shù)字技術(shù)既能夠給我們帶全新的視聽(tīng)效果,同時(shí)也能夠展現(xiàn)人的精神內(nèi)涵,所以數(shù)字時(shí)代的影視創(chuàng)作發(fā)展方向是要將形式與內(nèi)容的完美結(jié)合在一起。數(shù)字化浪潮迎合了影視藝術(shù)改革的需求,但也有一些人對(duì)數(shù)字化影視藝術(shù)的發(fā)展持有懷疑態(tài)度。數(shù)字技術(shù)確實(shí)給影視創(chuàng)作帶來(lái)了巨大的影響,隨著數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,不僅使影視創(chuàng)作擁有多樣化的創(chuàng)作手段,也大大地降低了影視制作成本,同時(shí)還能夠充分地展現(xiàn)作者的創(chuàng)意,解決傳統(tǒng)影視藝術(shù)中一切的不可能。但一些資深攝影師不能適應(yīng)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的操作模式,更依賴自己的拍攝經(jīng)驗(yàn),但我們不可否認(rèn)數(shù)字化影視藝術(shù)是適應(yīng)時(shí)展的必然趨勢(shì)。
2數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視藝術(shù)建議
2.1注重影視創(chuàng)作中人文關(guān)懷的表現(xiàn)
觀眾欣賞影視作品的目的在于從中獲得更多的體驗(yàn)、感悟和情感交流。但目前數(shù)字影視藝術(shù)的發(fā)展方向更趨于形式化,過(guò)分注重影視作品的視覺(jué)表現(xiàn)力,而忽略了對(duì)人真實(shí)情感、審美體驗(yàn)的表露。人文關(guān)懷也能夠充分地展現(xiàn)人與自然的和諧關(guān)系,所以作者在創(chuàng)作時(shí)一定要考慮人與自然的和諧表達(dá)。
2.2避免影視特效的過(guò)分應(yīng)用
數(shù)字技術(shù)雖然能夠給人們帶來(lái)全新的視聽(tīng)體驗(yàn),但同時(shí)也影視了觀眾對(duì)真實(shí)信息的判斷力,尤其對(duì)于思想尚未成熟的青少年而言,其所產(chǎn)生的負(fù)面作用會(huì)更大一些。所以,在影視創(chuàng)作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù),要考慮上下語(yǔ)境的銜接,而不僅僅是特效的制作,以便于觀眾做出正確的判斷和影像識(shí)別。要能夠?qū)⑹屡c影像有機(jī)地結(jié)合在一起。
2.3有選擇性地借鑒西方影視藝術(shù)理論
為了保證數(shù)字化影視藝術(shù)的健康發(fā)展,我們要能夠汲取本文影視藝術(shù)理論中的養(yǎng)分,以此為參照和依據(jù)來(lái)推動(dòng)我國(guó)數(shù)字化影視藝術(shù)理論的發(fā)展。首先,是視覺(jué)文化理論,視覺(jué)文化是建立在圖像學(xué)、藝術(shù)史和媒體研究等多領(lǐng)域之上的一種多元化學(xué)科理念,它著重于視覺(jué)意義的制造、視像的中心性、幻像的構(gòu)建和傳播渠道的權(quán)利關(guān)系等核心問(wèn)題;其次,是數(shù)字理論,它更突出表現(xiàn)為一種新的娛樂(lè)類(lèi)型、新的交流系統(tǒng)、新的表現(xiàn)系統(tǒng)和新的音樂(lè)風(fēng)格方面。
3結(jié)語(yǔ)
由此可見(jiàn),數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使影視藝術(shù)發(fā)生的根本性的變化,使科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用并不能看成是決定影視藝術(shù)發(fā)展的唯一因素。我們要充分地認(rèn)識(shí)到,影視藝術(shù)主要是對(duì)人類(lèi)社會(huì)生活的再現(xiàn)和升華,需要從經(jīng)濟(jì)、政治、文化以及科技等多方面發(fā)揮其綜合影響作用,使觀眾不僅獲得超乎尋常的視聽(tīng)體驗(yàn),同時(shí)在情感方面也有所體驗(yàn)和感悟。只有將數(shù)字技術(shù)與人文關(guān)懷相結(jié)合,才能使數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)中得到更好的發(fā)展和推廣,對(duì)影視藝術(shù)的發(fā)展起到積極的促進(jìn)作用。
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關(guān)鍵詞:數(shù)字科技;數(shù)字藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)28-0164-03
Discussion on the Influence of Digital Technology on Art Design
YANG Mi-na
(Shanxi Architectural College, Taiyuan 030006, China)
Abstract: Digital art is a new product of digital science and art designing . Digital science is widely used in all fields of art designing in the usage of abundant expressive means. Digital art carries forward and develops traditional art and brings terrific changes to traditional art designing.
Key words: digital science and technology; digital art; art design
藝術(shù)反映生活,生活融入藝術(shù),時(shí)代的進(jìn)步促進(jìn)了藝術(shù)的發(fā)展。進(jìn)入21世紀(jì),信息化時(shí)代迎來(lái)了高速發(fā)展時(shí)期,通過(guò)計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下,進(jìn)入了數(shù)字化時(shí)代。在計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及多媒體技術(shù)快速發(fā)展的推動(dòng)下,人類(lèi)的生產(chǎn)、生活方式以及思維方式都發(fā)生了明顯的變化,同樣藝術(shù)和設(shè)計(jì)也隨著信息科學(xué)技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了新的改變。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式不僅沒(méi)有被現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)所拋棄,反而和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)緊密結(jié)合在一起,形成了一種以現(xiàn)代手法演繹傳統(tǒng)精神的設(shè)計(jì)手段――數(shù)字藝術(shù)。
1 數(shù)字藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的關(guān)系
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)最主要的表現(xiàn)形式是數(shù)字化技術(shù),該技術(shù)在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域體現(xiàn)為數(shù)字藝術(shù)。數(shù)字化是計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理功能都是通過(guò)數(shù)字來(lái)完成的。使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,首先需要將自然界中的媒體信息轉(zhuǎn)變?yōu)橛?jì)算機(jī)內(nèi)部可以處理的數(shù)字、數(shù)據(jù),這個(gè)過(guò)程就是數(shù)字化過(guò)程。計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)據(jù)不僅包括文字、圖形、圖像、音視頻、動(dòng)畫(huà)等,還包括虛擬現(xiàn)實(shí)及現(xiàn)實(shí)世界中的各種信息,經(jīng)過(guò)數(shù)字化處理過(guò)程,自然界中的各種信息數(shù)據(jù)即可用處理后的數(shù)字媒體所代表,數(shù)字媒體就能描述出變幻莫測(cè)的現(xiàn)實(shí)世界。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,在20世紀(jì)80年代,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)融入藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。進(jìn)入21世紀(jì),數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)占據(jù)了與視覺(jué)相關(guān)的所有領(lǐng)域。不管是傳統(tǒng)拍攝加上數(shù)碼特技的電影,還是個(gè)人電子設(shè)備中的應(yīng)用程序界面,以及小型掌上游戲機(jī)或互聯(lián)網(wǎng)上豐富多彩的電子游戲,都包含有數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)的痕跡。
1.1數(shù)字藝術(shù)是對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承和發(fā)揚(yáng)
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的主要工具是計(jì)算機(jī),在視覺(jué)效果的傳達(dá)、設(shè)計(jì)技術(shù)、作品存儲(chǔ)方式、工作效率等方面,和傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)工具相比,具有無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì)。數(shù)字科學(xué)技術(shù)不僅為藝術(shù)設(shè)計(jì)提供了新的創(chuàng)作工具,而且也帶來(lái)了全新的創(chuàng)作思維、設(shè)計(jì)手法和形式。但是也應(yīng)該看到,新的創(chuàng)作思維和手法,是在傳統(tǒng)創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字科技的特點(diǎn)經(jīng)過(guò)改進(jìn)產(chǎn)生的,是對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的傳承與發(fā)揚(yáng)。在傳承與發(fā)揚(yáng)中,在設(shè)計(jì)理念和形式上藝術(shù)創(chuàng)作有了不同程度的創(chuàng)新,形成了和傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)有很大差別的數(shù)字藝術(shù)。同時(shí),傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式通過(guò)計(jì)算機(jī)表現(xiàn)又呈現(xiàn)出新的活力,數(shù)字化表現(xiàn)與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)技法的完美融合使設(shè)計(jì)作品表現(xiàn)出強(qiáng)烈的時(shí)代特征,在很大程度上繼承了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn),又表現(xiàn)了信息時(shí)代數(shù)字藝術(shù)的特征。
1.2數(shù)字藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的挑戰(zhàn)
由于創(chuàng)作工具的差別,數(shù)字藝術(shù)雖然有傳統(tǒng)藝術(shù)的技術(shù)底蘊(yùn),它與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)仍然有很大的區(qū)別。例如在以繪畫(huà)技法為主要表現(xiàn)方式的創(chuàng)作過(guò)程,計(jì)算機(jī)及設(shè)備不僅能模仿復(fù)雜的傳統(tǒng)繪畫(huà)技法,還創(chuàng)作了很多新的工具,使數(shù)字設(shè)計(jì)作品在某些方面呈現(xiàn)出和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)作品不同的視覺(jué)效果,同時(shí)又方便編輯、復(fù)制和修改,使創(chuàng)作變得更簡(jiǎn)單、高效。比如在環(huán)境設(shè)計(jì)中其設(shè)計(jì)范疇可以超越到“虛擬現(xiàn)實(shí)”場(chǎng)景的搭建,計(jì)算機(jī)的三維建模及渲染技術(shù),使設(shè)計(jì)師從接近現(xiàn)實(shí)的三維空間入手問(wèn)題的思考和解決,并且能實(shí)時(shí)觀測(cè)變化的三維模型和材質(zhì)燈光效果,這樣有助于設(shè)計(jì)師通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)完成建筑設(shè)計(jì)圖紙,為后期施工和效果重現(xiàn)提供了方便,這在傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)中是難以實(shí)現(xiàn)的。
數(shù)字藝術(shù)是對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的繼承與發(fā)揚(yáng),同時(shí)又具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,在藝術(shù)創(chuàng)作中融入數(shù)字技術(shù),可以使藝術(shù)設(shè)計(jì)者憑借自身的藝術(shù)修養(yǎng)和科學(xué)技術(shù),在現(xiàn)實(shí)中發(fā)展并改變著現(xiàn)實(shí),更好地為人類(lèi)提供完美藝術(shù)。
2 數(shù)字化技術(shù)影響下的藝術(shù)設(shè)計(jì)
數(shù)字化技術(shù)給設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)了繁榮時(shí)期,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字影視、網(wǎng)絡(luò)游戲以及利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字化藝術(shù)等領(lǐng)域,藝術(shù)設(shè)計(jì)都有著廣泛的應(yīng)用。這種新型創(chuàng)作手段對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了震撼性的改變。
2.1突破了傳統(tǒng)手工的限制
在傳統(tǒng)手工設(shè)計(jì)中,手工繪圖不僅需要丁字尺、三角板、圓規(guī)、圖板、筆紙等傳統(tǒng)工具,后期還需要進(jìn)行鉤形、渲染等過(guò)程,這些工作流程可能需要不同的設(shè)計(jì)師協(xié)同完成,他們之間的溝通、設(shè)計(jì)和更改相對(duì)來(lái)說(shuō)都比較困難。使用數(shù)字技術(shù)處理不僅能夠完成傳統(tǒng)手工繪圖的所有功能,高仿真的模仿傳統(tǒng)藝術(shù)效果,而且可以隨意縮放和編輯,使設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單。在動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)不僅能模仿一些復(fù)雜的傳統(tǒng)繪畫(huà)技法,還創(chuàng)造了很多新的工具軟件(比如MAYA、3D Max等),使數(shù)碼設(shè)計(jì)作品在某些方面呈現(xiàn)出和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)作品不同的視覺(jué)效果,同時(shí)其具有更易操作的復(fù)制、刪除、修改等編輯功能,使藝術(shù)創(chuàng)作變得不僅簡(jiǎn)單而且高效。
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)全球范圍的龐大共享數(shù)據(jù)庫(kù),設(shè)計(jì)師可以隨意調(diào)取其中的素材,同時(shí)數(shù)字技術(shù)制作簡(jiǎn)單、傳播快捷,設(shè)計(jì)者的繪畫(huà)速度得到了快速的提升,每一個(gè)構(gòu)思在電腦屏幕上可以立即呈現(xiàn)。傳統(tǒng)手工制作中的精細(xì)、繁瑣工序被數(shù)字化設(shè)計(jì)所代替,減少了設(shè)計(jì)中的重復(fù)工作,設(shè)計(jì)師的勞動(dòng)強(qiáng)度也被減輕,從而在很大程度上提高設(shè)計(jì)工作的效率。
2.2促進(jìn)了藝術(shù)創(chuàng)作的大眾化
傳統(tǒng)手工設(shè)計(jì)需要有很強(qiáng)的繪畫(huà)基礎(chǔ),但在數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)中,數(shù)字化設(shè)計(jì)軟件易學(xué)易用,經(jīng)過(guò)短期培訓(xùn),在熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的操作基礎(chǔ)上,即便是沒(méi)有多少繪畫(huà)功底的藝術(shù)設(shè)計(jì)愛(ài)好者,也可以成為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師。
在數(shù)字藝術(shù)中,使用數(shù)字化技術(shù)替代了大量傳統(tǒng)技法的訓(xùn)練,縮短了藝術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程,使設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法越來(lái)越簡(jiǎn)單。在網(wǎng)絡(luò)上有很多設(shè)計(jì)者的好作品,以供人們共享。人們可以從各種“素材庫(kù)”中隨意選擇自己需要的素材,再次重新組合或修改來(lái)實(shí)現(xiàn)新的設(shè)計(jì),使設(shè)計(jì)的時(shí)間更短;應(yīng)用軟件提供的畫(huà)筆或手繪板,通過(guò)數(shù)字繪畫(huà)使創(chuàng)作過(guò)程更加輕松。例如圖1就是時(shí)事漫畫(huà)家郝晶晶使用手繪板繪制的時(shí)事漫畫(huà)。更多的人在數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)中能獨(dú)立實(shí)現(xiàn)自己的想法,隨心所欲地將自己的藝術(shù)構(gòu)思進(jìn)行展現(xiàn),從此藝術(shù)設(shè)計(jì)走入大眾生活。
但是任何事物在其發(fā)展過(guò)程中都有其利必有其弊。人們過(guò)度的依賴數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢(shì),對(duì)它表現(xiàn)出過(guò)高的期望,這樣很容易進(jìn)入一個(gè)誤區(qū)――認(rèn)為掌握了數(shù)字化技術(shù)就等同于可以從事藝術(shù)設(shè)計(jì),這個(gè)錯(cuò)誤觀念使現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)水平整體素質(zhì)良莠不齊。所以,進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),不僅需要熟練掌握數(shù)字化技術(shù)的操作手段,而且還要提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),二者合一才能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)觀念的創(chuàng)新。
2.3數(shù)字藝術(shù)在其他方面的影響
數(shù)字化設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,不僅在影視制作、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面應(yīng)用很廣泛,而且在某種程度上以數(shù)字技術(shù)重構(gòu)了人類(lèi)曾經(jīng)在傳統(tǒng)工業(yè)時(shí)代可以直接把握的現(xiàn)實(shí)世界。
數(shù)字科技提供了極其逼真的模擬手段,使設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖能更方便精確地進(jìn)行表達(dá)。從平面到立體,從二維到三維、四維,設(shè)計(jì)師可以隨心所欲地模擬出逼真的虛擬世界。影視中,利用計(jì)算機(jī)的三維建模及后期處理,使不可能拍攝出來(lái)的場(chǎng)景重現(xiàn)在大屏幕上,例如:使用MAYA等設(shè)計(jì)軟件將已經(jīng)滅絕的恐龍和白堊紀(jì)時(shí)代進(jìn)行重現(xiàn),或者在《2012》電影中,淹沒(méi)全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等不可能拍攝的鏡頭呈現(xiàn)在觀眾眼前。在環(huán)境設(shè)計(jì)中,隨著CAD、3D Max等輔助設(shè)計(jì)軟件的廣泛應(yīng)用,使數(shù)字時(shí)代的視覺(jué)表現(xiàn)設(shè)計(jì)由以往的單一化、靜態(tài)化逐漸轉(zhuǎn)變成綜合化、動(dòng)態(tài)化,例如:房地產(chǎn)公司開(kāi)發(fā)的新樓盤(pán),傳統(tǒng)廣告工藝使用沙盤(pán)模型進(jìn)行宣傳,采用數(shù)字化技術(shù)后,可以通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬構(gòu)建三維或四維的電子沙盤(pán)模型,使購(gòu)房者較為直接的參觀和了解樓盤(pán)的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)和效果,快速獲取簡(jiǎn)潔、準(zhǔn)確、逼真的樓盤(pán)動(dòng)態(tài)信息。在工業(yè)設(shè)計(jì)和機(jī)械設(shè)計(jì)中,Pro/Engineer提供了虛擬制造技術(shù),模擬了實(shí)體造型功能,有效地縮短了產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)時(shí)間并且簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)的流程。
數(shù)字設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也已經(jīng)比較成熟,它融合了數(shù)字圖像技術(shù)處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多種信息技術(shù),利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生了一個(gè)三度空間的虛擬世界,讓使用者產(chǎn)生多種感官的模擬,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。比如在2013年蛇年春晚中,很多歌舞節(jié)目采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行布景(如圖2),以一種新穎的顯示方式呈現(xiàn)在電視機(jī)觀眾眼前,在社會(huì)上引起了強(qiáng)烈的反響。
在虛擬的現(xiàn)實(shí)中,數(shù)字空間現(xiàn)實(shí)這種逼真的虛擬現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中的思維空間,增強(qiáng)了藝術(shù)靈感,豐富了設(shè)計(jì)元素,挖掘出設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的無(wú)限潛能。盡管在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,大多數(shù)設(shè)計(jì)師曾經(jīng)長(zhǎng)期懷疑拒絕數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值,但在全球化資源共享的大背景下,數(shù)字技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了顛覆性的變化,數(shù)字科技技術(shù)不僅被眾多藝術(shù)家逐步接受,而且將其與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)互相結(jié)合,為藝術(shù)設(shè)計(jì)在新時(shí)期的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。
3 數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)的未來(lái)展望
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步發(fā)展,數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)作為追隨者也在不斷向前發(fā)展。隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)這一新型創(chuàng)作手段,它不僅繼承了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn),而且體現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)的新變化,給現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了天翻地覆的變化。數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)不僅給藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)新的風(fēng)格和形式,藝術(shù)表現(xiàn)形式也越來(lái)越豐富新穎。藝術(shù)作品的創(chuàng)作手段融合了視頻、交互及虛擬等不同形式,藝術(shù)類(lèi)別得到豐富和創(chuàng)新,并逐步形成了一個(gè)新的領(lǐng)域。
在彰顯個(gè)性的時(shí)代,數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)更符合人們對(duì)個(gè)性和內(nèi)涵的追求;同時(shí),藝術(shù)設(shè)計(jì)隊(duì)伍中加入了許多未經(jīng)嚴(yán)格藝術(shù)訓(xùn)練但是精通數(shù)字化技術(shù)的人員,使藝術(shù)設(shè)計(jì)的入行門(mén)檻降低,成為越來(lái)越大眾化的行業(yè);在信息傳遞和共享更為快捷的互聯(lián)網(wǎng)支持下,藝術(shù)設(shè)計(jì)者可以跨地域共同創(chuàng)作,藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞擺脫了地理位置的約束,隨著這股潮流,數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)將在更大范圍內(nèi)取得快速發(fā)展。
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